澳门金沙集团:为什么古代有的国家兵力非常少

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公元前53年,美索不达米亚广袤平坦的沙漠上,炎炎烈日下没有一丝风。突然间帕提亚弓骑兵如潮水般涌来,漫天箭矢射向罗马军团,箭矢穿透罗马人的木质盾牌,步兵损失惨重,统帅克拉苏的心在滴血。

游戏介绍

游戏介绍

公元 552 年,亚平宁半岛中部的一个狭窄平原上,曾灭掉西罗马帝国的东哥特重骑兵发起凶猛冲锋,拜占庭的蛮族长矛步兵严阵以待。片刻后,东哥特人仰马翻,仅有两年战争经验的拜占庭指挥官纳尔西斯暗自得意。

游戏介绍

跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,《中世纪2:全面战争》允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿芝台克人战斗。

《中世纪2:全面战争》是由极受好评的开发者-占据2005年新闻头条、被SEGA公司收购的The Creative Assembly的最新力作。游戏包含大量令人震惊的图像和游戏操作上的改进,任何时候都可以有超过10000名动态角色加入战斗。另外,The Creative Assembly还完全重新设计了多人游戏模式,动态的多人战役卡关可以表现出前所未有的战斗,并能够充分展现中世纪的残酷战争。

《中世纪2:全面战争》利用大幅增强的地形环境模型,可以描绘出陡峭古堡的逼真图象环境,每一种文明的殖民地的样子都是独一无二的。超过200种新的作战部队、奥妙无穷的攻城战、新的武器和祥尽细致的建筑物损伤模型,这些都使得《中世纪2:全面战争》成为PC策略游戏史中最棒的一个。

这个游戏定位于1080年至1530年欧洲历史上最动荡的时期,并把大量的电影、史诗和经典之作中曾经出现的、残酷的实时战斗融合到这个巨大的、发人深思的策略游戏的战役中。

《中世纪2》宏大的战役将让你控制一个日渐崛起的派系,开始横扫欧洲,征服挡在你前面的一切。扩张国界、增加土地以获得财富;修建城市带来繁荣;或者建造巨大的城堡来保护你的领土,并让你的敌人因为恐惧而颤抖。

利用公主来加强外交,让牧师来传播你的宗教信仰,依靠商人来补充你的战争消耗。教皇和教皇国会一直监督密切留意着基督教的世界,并不断评价你的信仰程度,并要求你证明自己的忠诚。你愿意满足他的反复无常的念头以避免被逐出教会,还是愿意密谋推翻他、并操纵罗马教皇选举来让你自己的教皇执政呢?

游戏介绍

《中世纪2全面战争:汉末群雄逐鹿1.02》是由SM制作组基于汉之殇1.03版制作的一个MOD整合作品。在这个1.02公测版中,游戏以东汉末年群雄争霸为背景,玩法上包括战争、招募、税收、掠夺等系统,玩家可以选择自己的势力,慢慢侵蚀其他势力的领地,最终完成统一大业。

1298 年,苏格兰福尔柯克城郊,英格兰的长弓部队仰天射箭,箭雨尽数落在缺乏甲冑保护的苏格兰长矛兵身上,后者死伤无数,英格兰重骑兵趁势突击,苏格兰军队全线崩溃,统帅华莱士身负重伤。

秘籍介绍

先声明,此秘籍过度使用会严重影响中2的乐趣

选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码
rogan 得到Elephant Artillery (象炮)
vindaloo 得到Elephant Rocketeer (象载火箭炮)
madras 得到Elephants (火枪象)
istanbul 得到Mercenary Monster Bombard(超级大炮)
george 得到Mercenary Monster Ribault (风琴炮)
houston 得到Mercenary Rocket Launcher(火箭炮)

版本更新

1.招募令脚本
2.真实招募脚本(粮草充足才可以招募军队)
3.地方守军脚本(进入敌军地区会随机刷出地方守军,本回合开始出现,本回合结束消失,直到占领该地区后停止。)
4.村镇税收脚本(每年提示春收秋收之回合,玩家派遣将领到村镇中收取赋税,根据几率出现各种天灾,影响税收,体现农业国家靠天吃饭的本质)
5.村镇掠夺脚本(残暴高于0的将领可以进入敌人领地内的村镇可以实现掠夺)
6.名将训练精锐脚本(通过作战胜利积累胜利点数,点击名将来训练精锐,每回合限训练两队)
7.国策脚本(每年年初提示制定国策后,点击势力君主(必须在城外)发动,发动后可以选择本年的政策,年底政策自动消失。启动政策后不但影响城市,而且会影响到每个将领的个人能力)
8.挟天子令诸侯脚本(开局董卓自动挟天子,3年后开始讨伐董卓(192年),之后曹操,吕布,袁绍,马腾均可以抢夺天子)
9.AI计划经济脚本(严格用脚本来给电脑分配经济,不多不少正好)
10.屯田军返乡脚本(屯田军是0维护费兵种,但是每年冬季会自动解散)
11.全新的连击动作骨骼包(第二版,各大mod动作合集,士兵对战积极性比原版提高10倍)
12.DLV的骑兵散冲动作(模仿真实骑兵的马匹散冲系统)
13,混乱,真实战场系统(士兵的走位,格挡,接战后的阵型,被攻击反应,体积,质量,数据,与马匹的各种数值全部重做)
14.重置的远程系统(火箭可以点燃身边的人也可以降低士气(敌我不分),高级弓弩有一击致命能力,弓弩误伤大大增加)
15.将军战场技系统,获得称号的武将可以发动战场指挥系统。

美国军事史学家阿彻琼斯对冷兵器时代主要兵种的优劣势以及相互制约提出了一套非常有解释力的战术理论。古典时代到中世纪的野战战场上有四个基本兵种,步兵、重骑兵、轻步兵和轻骑兵。在地势平坦的理想战场上,阵型紧密的重步兵可以瓦解重骑兵的正面进攻,但不管面对弓弩手还是弓骑兵的箭雨,都缺乏足够的防御能力。重骑兵的速度和防护能力可以轻易突破轻步兵的箭网,给后者以毁灭性打击,但面对机动性更优的弓骑兵,重骑兵往往是被动挨打。在射击对抗中,弓箭手的发射速度和精确性显著优于弓骑兵。重骑兵对于重步兵队形的侧翼和后方有压倒性优势。

兵种介绍

一、拜占庭:游戏介绍优点是“拥有强大的投射骑兵和肉搏骑兵,拥有优秀的弓箭手”,缺点是“后期缺乏火药部队”。大家都知道,拜占庭唯一拿得出手的好兵种就是瓦达瑞泰,塞西亚弓骑和拜占庭骑兵还是不错的轻中型弓骑,所以强大投射骑兵这一点说对了;肉搏骑兵么,看不出铁甲骑兵、拜占庭枪骑和拉丁骑兵比同时期东西方的各种骑兵好在哪里,而且招募条件普遍偏高;弓箭手里面,特拉布宗和卫队弓在复合弓部队里确实强,大家知道,复合弓的特点是射程远威力强但是不破甲,在初期欺负下周边轻装东方部队可以,面对西方重甲部队很吃力,复合弓如果和强弩配合就很完美,这一点上,拜占庭还不如拥有强力复合弓 弩的威尼斯和西西里。
从实际运用的角度看,拜占庭的海军在初期实在强大,德罗蒙和喷火战船足以横扫火药事件前地中海所有舰队;拜占庭军队虽然能力普遍差,但是纪律性和训练普遍较强,列阵和战斗过程中极少发生不听指挥或者容易陷入阵型混乱的局面;拜占庭的城市可以出拜占庭剑士、瓦兰吉卫队这样的职业兵种,军队职业化程度较高,鉴于游戏中大部分据点是城市,所以这一点上还算是比较不错的优点。
澳门金沙集团:为什么古代有的国家兵力非常少,全面战争。所以,我给拜占庭兵种的优缺点评价是:优点:“极其优秀的弓骑兵体系,有纪律、训练有素的职业部队,强大的海军”,缺点:“兵种普遍能力较差、士气较低,缺乏火药部队和强力重装部队”。

二、丹麦:游戏里的介绍优点是“拥有强大的、专杀矛兵的剑斧步兵”,缺点是“缺乏好的重骑兵”。对于天主教国家,几大骑士团的存在表明,他们并不“缺乏好的重骑兵”,况且丹麦还有从链甲、封建、侠义骑士这样的标准西欧重骑兵大路货路线,虽然大路货,但是确实好用。至于剑斧步兵。。。。。。好吧,如果你喜欢肉搏,丹麦就是个最好选择,包括它的特色骑兵都是肉搏居多:斥候、战地教团、战斧骑兵,不过它最大的缺点却是——没有良好的远程力量。喜欢多兵种配合的玩家们知道,步兵线巩固,有矛兵枪兵保护,有剑盾步兵和突击斧兵冲击,还必须有强大的远程,才能打击骑射手、轻骑兵乃至重骑兵。丹麦的北欧弓箭手只能说是拿着一张烂弓的轻装剑士,弩手也没有盾,这对于步兵种类齐全的丹麦来说,是一个比较大的缺陷了,没有强力远程,你奈骑兵何?不要说还有弩骑呢——那到啥时候了。。。。还有一个缺陷是丹麦步兵种类齐全,偏偏没有矛兵,斩矛和奥博德夏戟兵这种超长枪保护战线是可以,围剿陷入本方战线的敌人骑兵就有点慢吞吞了,类似的还有英格兰,不过英格兰好歹还能出征召矛兵(打了补丁重装军士也可以出),丹麦连这个都没有。
丹麦除了步骑弓都肉搏,其实它的海军也是很强的,北欧一带柯克、霍尔克船本就不如地中海战船,遇到强大的维京海盗船,更是不在话下。
因此,丹麦的兵种优缺点评价是:优点:“各种优秀的肉搏步骑兵,强大的海军”,缺点:“缺乏远程兵种和矛兵”

三、埃及。游戏里的介绍优点是“拥有强大的马穆鲁克骑兵”,缺点是“后期缺乏强大的步兵”。如果有阿萨辛和近卫斧手的存在,“强大步兵”就并不缺乏,不过要用天主教国家那种罐头步兵标准来衡量,YSL国家都普遍缺乏重装剑盾步兵(摩尔除外)。埃及个人感觉最主要的优点在于肉搏骑兵,包括马穆鲁克弓骑兵也是,能升级全身板甲的马穆鲁克骑兵肉搏能力凌驾于任何一种同类型的重骑兵。还有一个优点埃及与摩尔类似,就是沙漠兵种居多,在作战地区是非洲的情况下,这一点还是比较有优势的,对于对手西欧重装兵种,在炎热条件下掉体力很快这个缺点,放风筝还是很适宜的。不过相反的是,到了欧洲的雪地战场,热带兵种就会吃亏一些。此外埃及拥有弓骑、标枪骑、标枪、复合弓、拿法等多种远程兵种,也是一大特色。埃及或者说YSL国家一个大缺陷可能是初期海军太次,德霍战船在地中海根本没法混。
埃及兵种的优缺点是:优点:“强大的马穆鲁克骑兵,多种远程兵种,擅长沙漠作战”,缺点是“缺乏重装剑盾步兵,初期海军弱小”。

四、英格兰。游戏里的介绍是“拥有强大的长弓兵和重步兵”,缺点是“缺乏多样化的骑兵”。可以说优点说得很到位,但是这个缺点怎么理解呢?如果说有骑士团、英格兰骑士、链甲 封建骑士外加游骑兵、轻枪骑兵这组合还不够“多样化”,也许是指英格兰没有骑射手吧。有个补丁是可以让英格兰有骑马长弓的,类似法兰西骑兵那种,不过历史上英格兰人倒是试验过长弓手上马,发现根本无法战斗——长弓体积大,开弦发射都需要特殊的练习和姿势,在马上颠簸着,能开弓射击是一件很难做到的事情。上面说道英格兰没有矛兵,同时没有长枪,没有打重装军士补丁的情况下,重步兵很可能被敌人重骑兵冲个稀里哗啦的,好在长弓可以放拒马,不过那东西是不能动的,电脑AI再白痴,也不会让骑兵往上面撞,所以不要妄想着拿拒马来大量杀伤对方骑兵,拒马的作用在于抑制骑兵正面冲击,好让长弓能从容发挥正面火力。
因此,英格兰的兵种优缺点是:优点“拥有强大的长弓兵和重步兵”,缺点“没有骑射兵种,缺乏矛兵”。

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游戏系统

税收
每年春秋两季会有两次增加税收的机会。每次税收随机分为三个等级即五穀丰登(高收入),一般收成(中收入),凶年饥岁(低收入)。每次税收前会有脚本提示,提示出现后,玩家需要派遣将领到周边的村镇里面进行驻扎,等到下一回合过场结束即可完成税收。税收金额的多少是根据将领的管理等级而定,即管理等级越高的将领得到的税收就越高。

掠夺
玩家现在有机会掠夺周边势力,玩家需派遣残暴大于0的将领佔领敌方村镇,每回合会根据将领的残暴程度来来实行掠夺,即残暴等级越高掠夺金越高。每年春秋农忙之际,掠夺金加倍。

招募令
在汉末里面,招募士兵不在依靠兵营。而是依靠一个叫做招募令的旗帜。这个旗帜跟其他建筑一样可以在城市里面建造,可以随玩家的更改而调整招募出来的士兵种类,比如你建造了地方军招募令,就可以招募地方军。建造了无前军招募令,就可以招募无前军。小邪把每个系列的兵种都做的特别有特色,比如刘备的无前军就是长矛强弩的步战精英部队,但是相反却没有骑兵部队。西羌军就是标枪突骑加上少量的突击步兵。

兵种相克理论

游戏截图

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兵种介绍

《中世纪2全面战争:汉末群雄逐鹿》每个兵种都会有不同的玩法,下面给出一个列表:

澳门金沙集团:为什么古代有的国家兵力非常少,全面战争。地方军
澳门金沙集团:为什么古代有的国家兵力非常少,全面战争。特色:全面平庸的一个系列,任何势力都可以训练,但是平庸不代表不好用,盔甲升级系统最完善的一个系列。PS:唯一有攻城冲车的部队!
澳门金沙集团:为什么古代有的国家兵力非常少,全面战争。缺点:无缺点,无优点。

无前军
特色:无前军野战无敌,尤其善于防守战,长枪阵在前抵住阵脚,后面诸葛弩与强弩压阵,任何企图突破这个防线的敌人都会被粉碎。长矛阵 强弩 连弩 坚实的步兵阵线。
缺点:没有弓箭部队,没有长戟兵,没有骑兵部队(蜀地无马)。

澳门金沙集团:为什么古代有的国家兵力非常少,全面战争。八郡军
特色:荆州富庶,军队建制齐备,盔甲鲜明,继承自东汉五营,却因荆州不产马,又偏重于步战,与山地战。八郡军凌厉的攻势让敌人措不及防,长刀手冲锋在前,冲锋威力极强。擅近战的步弓手随后接应,能近能远。长刀 步弓手(弓箭与步盾的结合)。
缺点:没有重骑兵,没有弩兵,没有矛兵,没有刀牌兵。

西羌军
特色:西羌人融合了罗马与游牧的作战风格,采用先投掷在冲锋的战术,又融入游牧民族的骑兵战术,战法独特,狠辣。长枪刺猬圆阵 标枪步兵 人数众多的标枪骑兵部队。 
缺点:没有弓箭兵,没有长戟兵,步兵数量少。

北边军
特色:北边军是一个整体强悍的部队,长期与胡人作战,骑兵尤其出色,以弓骑兵游牧战术而驰名,步兵阵线,采用长戟强弩,擅长对抗游牧骑兵。长戟 盔甲厚实 骑兵出色 编制齐备。 
缺点:没有弓箭兵,没有矛兵,其他都很出色。

司隶军
特色:这支强大的汉朝军队曾经把匈奴打到了欧洲,弩骑,战车,与五营都是精英。司隶是汉朝的禁卫军,除了五营还有强大的羽林军与御卫军。
缺点:除了平庸了一点,几乎没有。

青州军
特色:曹操,降黄巾80余万,其中身强力健者,组建成军,号青州,青州军有着新式盔甲,先进铁器,人高马壮。青州军继承自东汉军但又做了改进,去除一些无用的兵种。军队军服整齐,盔甲鲜明,战斗力极高。
缺点:因采用长戟强弩,所以无弓箭兵,与长矛兵。

东州军
特色:汉末中原战乱,百姓纷纷入蜀避难。于是有了东州兵,东州兵继承了中原势力的一些特性,长戟强弩,其中长柄刀兵对抗步兵骑兵都是出色,而且还有轻骑兵。
缺点:没有重甲兵,军队编制继承自中原势力,参照青州军。

交州军
特色:交州在东汉处于未开发状态,人烟稀少,但是南部沿海地区有着不少土著跟从中原迁移定居的汉人部族。交州军使用的武器受到当地土著影响,与中原大不相同。比如铁杵这种重武器,还有标枪这种羌族人用的投掷武器都可以在交州军中见到。交州铁杵兵武器威力极大,是破甲的好手,标枪与盾矛兵作战也很出色。
缺点:军队自成一派,勇猛无畏,但是缺乏远程与骑兵,没有重甲兵。

敢死军
特色:敢死军是孙氏的王牌军队,军中勇士个个敢死,他们放弃盾牌而换做手戟,这种武器可以越过敌人手中的盾牌直接砍死敌人,长矛阵与长弓兵也是阵地战的好手,而且长弓兵可以破甲。唯一的缺点是缺乏骑兵的掩护。
缺点:没有弩兵,没有骑兵,步兵缺少保护,但是依然强大。

丹阳兵
特色:丹阳兵是精锐中的精锐,这是一支历史上都有名的精锐部队。其中尤以大锤兵闻名于世。丹阳兵擅长山地作战,神出鬼没,曾经创下500丹阳破晋的创举。丹阳大锤兵威力极大,破阵易如反掌,丹阳兵还有一个杀招就是投石兵,这种投石技术来自于山中猎户,投石并非石块,而是玄铁制作的铁琉璃,用手中甩绳发射,威力不逊色于弓弩。丹阳步兵阵线严整,盔甲精良。
缺点:只有轻骑兵,没有长兵器部队,特色投石兵。

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卡莱战役(帕提亚轻重骑兵合击)

配置要求

游戏截图

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上述三场战役是对阿彻琼斯「兵种相克」理论的完美诠释。克拉苏率领的重步兵( 32,000 人)为主的军团虽然在数量上压倒帕提亚人,但重步兵面对机动灵活的弓骑兵,完全是劣势兵种,防守只能带来持续的损失,进攻又追不上敌军。罗马军队有 4 千弓箭手,但人数和储备的弓箭数量都远不及帕提亚人。克拉苏也曾派出 1 千高卢骑兵追击帕提亚弓骑兵,后者并不恋战,而是边退却边以帕提亚回射杀伤少得可怜的罗马骑兵。最后解决战斗的是手持重矛的帕提亚重骑兵。士气低落的罗马军阵型散乱,帕提亚人所向披靡。

最低配置

  • 系统Windows xp Windows Vista Windows 7
  • 运行环境 DirectX 9.0 and 10.0
  • CPUIntel Celeron 1.70GHz
  • 内存512 MB
  • 显卡RADEON 9800 PRO
  • 硬盘12 GB

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轻骑兵和轻步兵远端射杀敌人是优势所在,但必须打完就跑( hit and run ),否则被重骑兵或重步兵追上近身作战,凶多吉少。公元前 490 年的马拉松战役,雅典重步兵对阵以弓箭手为主的波斯军队。雅典军两翼步兵冒着箭矢慢跑冲锋,进入对手射程内开始加速。雅典人的长矛进攻借助巨大的冲击力,犀利无比,许多波斯弓箭手被连人带盾刺穿。希腊人的中路力量薄弱,但两翼成功突破后,与前者一起夹击波斯军的中央方阵。是役波斯军阵亡 6400 人,雅典不到 200 人。

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兵种组合的致命威力

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合理的兵种组合是取胜的重要因素。优势兵种打击劣势兵种,能以较小代价在战斗中获胜,反之必败无疑。1298 年福尔科克战役的苏格兰主力兵种是长矛步兵,其他兵种数量非常少,而英格兰除了基本的步兵,还有远端杀伤力极强的长弓手,以及冲击力和机动性兼具的重骑兵,华莱士再有才华也非常难逆转这样的内在差距。

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1314 年的班诺克本战役,苏格兰国王罗伯特一世手里可打的牌就多了,除了勇猛的长矛兵,还有一支 700 人的精锐重骑兵。正是这支骑兵迅速冲散了英格兰的长弓手,保住了苏格兰几乎失掉的胜利果实。

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