澳门金沙投注平台:阐述游戏UI设计原理之数据设

作者:金沙总站15

现代数字游戏中最不一致的元素要数UI质量了。这主要基于多个原因,在10至15年前,UI设计还不甚普及;游戏具有跨平台的本质;它们面对着多种多样的输入/输出设备。结果便是很少有开发者接受过完整的UI设计教育,每当设计师开始接触一个新项目时总会面临各种棘手的UI挑战。最终便导致游戏世界中很少出现非常优秀的游戏UI。

我非常喜欢游戏用户界面。如果我因为某种原因而未成为游戏设计师,我便可能成为UI或图像设计师。屏幕元素的布局不管是在引导新玩家还是便利资深玩家(他们对于游戏信息或结果的追求以及屏幕元素都没有太大的要求)方面都非常重要。

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年初我开始向Involution Studios传输设计原理。这是我过去在面向苹果,微软,Raptr和奥巴马政府设计软件时所使用的方法。而关于UI设计,这种设计原理可以说是帮助设计师创造出独特UI的规则,并且也能够帮助设计师创造出更加出色的UI。设计原理中存在着17条规则,其中包含了所有与UI设计相关的元素。而今天我们将着重讨论与数据相关的原理。

我将在本篇文章中分享我在过去几年里所积累的一些UI指南。尽管对于那些曾经致力于创造专业UI的设计师来说许多要点都再熟悉不过了,但是我却仍然希望所有人都能从中找到对自己有帮助的内容!

游戏介绍

数据

我所谈论的内容只是关于策略游戏或其它具有复杂UI的游戏(最具代表性的便是PC游戏)。那些第一人称射击游戏的设计师也具有他们自己的小知识大智慧,但是现在他们首先需要做的便是琢磨一些按钮放置建议(因为他们的游戏中并未设置屏幕按钮)。

游戏介绍

全平台游戏《美国职业棒球大联盟2K12》(Major League Baseball 2K12)是美国2K Sports公司人气系列《MLB》系列最新作,在这次游戏里不但收录美国职棒大联盟MLB公认授权的2012年度最新选手数据之外,玩家们还可以自由选择自己喜欢的球团跟选手来进行比赛。

而在本次游戏系统方面,基本上是以前作《MLB2K11》为基础加以强化,不但在画面系统上比之前更加提升,同时还加入能够通过在线联机随时下载最新MLB选手数据等功能,同时还搭载了以球队教练监督身份来培育球队的球队营运模式等要素,另外也对应在线对战模式,让玩家们可以跟朋友互相来一较高下!

《美国职棒大联盟2K12》预计于 3 月发行,在 Xbox 360、PS3、PC 与 PSP 四大平台上登场。

《美国职棒大联盟2K12》的特色介绍

MLB Today 赛季模式:

全新的模式让你带领你喜爱的 MLB 球队,以相同的步调完成整个赛季。采用强大的 MLB Today 引擎,玩家可以拿他们的统计数据和记录与现实生活中的本尊做比较。按照你球队的实际赛程表进行比赛,一天一场比赛,看看你是否有本事让三流球队变成角逐冠军的球队。

进化的「我的球员」:

为你想培育的「我的球员」角色打造专属的体验。你想创造一名全垒打巨炮,还是创造出力求安稳的触击打者,或是创造出能在外野救球和善于盗垒的速度型球员?依照你挑选的角色,你在某些领域的表现或许没那么出色,但全新的统计数据系统将可让你的角色专长能力高到破表。

全新改良的「动态 AI」:

投手与打者之间的战争,达到前所未见的逼真境界。你是不是朝 Evan Longoria 丢了一颗滑球?拿这种球路对付他,肯定威力尽失。玩家必须针对每个棒次采取不同的策略,才能够有出色的投打表现。

改头换面的「投球系统」:

《美国职棒大联盟2K12》全新的投球系统让玩家在场上有更多的抉择。接二连三地投球会产生较小的「甜区(sweet spot)」并提高失误的风险,停顿下来稳住脚步,则会产生较大的「甜区」,但会让投球更精准。

改良的游戏机制:

《美国职棒大联盟2K12》全新的融合系统,不但提高了画面的呈现效果与光影水平,还带来了更流畅的游戏过程。捕手动画完全重新拍摄,并替猛力挥棒、投球和跑垒加入了新的动画。

无与伦比的在线游戏体验:

想上网打棒球吗?《美国职棒大联盟2K12》带来了和脱机游戏无异的无与伦比在线游戏体验。玩在线游戏时,挥棒输入、投手指示以及投球指示全都采取实时方式,丝毫不受联机延迟所影响。

忠于真实:

没有任何其他游戏能如此忠实呈现美国职棒大联盟的风貌。《美国职棒大联盟2K12》收录了全新及更新的标志与球衣,以及迈阿密马林鱼队的崭新球场。

配置要求

澳门金沙投注平台:阐述游戏UI设计原理之数据设置要求,分享开发者创造游戏UI的注意事项。Minimum Specifications:

OS: Win 7, Vista and XP
Processor: Pentium 4 2.4 Ghz Single Core processor or equivalent (2.8 Ghz for Vista)
澳门金沙投注平台:阐述游戏UI设计原理之数据设置要求,分享开发者创造游戏UI的注意事项。RAM: 512 MB or more (1 GB for Vista) 2 GB
澳门金沙投注平台:阐述游戏UI设计原理之数据设置要求,分享开发者创造游戏UI的注意事项。Hard Drive: 9.5 GB
Video Card: Video card with 128 MB or more memory and one of the following chipsets is required: ATI x1300 or better |NVIDIA 6600 or better | DirectX 9.0c compatible card with Shader Model 3.0 support.
Additional Info: Input: Dual-analog Gamepad

Recommended Specifications:

OS: Win 7, Vista and XP
Processor: 3 GHz Dual Core processor or equivalent
RAM: 2 GB
Hard Drive: 9.5 GB
Video Card: Shader Model 3.0 support with 512 MB RAM (Nvidia Geforce 7900 GT or better)
Additional Info: Input: Dual-analog Gamepad

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对于任何UI来说,数据一直都是最重要的组成部分:能够告诉开发者用户的真正需求是什么。软件UI的内容大多都是经过编写的,不具有多大的视觉冲击性,而游戏设计则与此相反。大多数游戏都需要体现出视觉性,更重要的是设计师还需要确保整个开发团队都能够认可这些视觉元素。而一些策略型游戏,如Paradox(游戏邦注:一家瑞典电子游戏开发及发行公司,因旗下多款历史策略类游戏而出名)所创造的一些游戏,则更侧重于体现主要的视觉效果,次要的视觉效果以及书面信息。但是从总体上来看,现代游戏设计“数据”主要是受到游戏图像所控制。因为这类型游戏更加强调不断变化的像素,所以设计师就必须在书面信息创造中多花点心思。

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游戏截图

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让我们分析有关数据的两种设计原理:

game UI(from behance.net)

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你需要明确你的游戏中的最重要的数据是什么,然后将关注焦点置于它身上。大多数现代游戏都认为性感的图像是最重要的数据,华丽的图像同样也很突出。而为了真正理解游戏UI数据所具有的挑战,我们将以一款呈现出大块书面统计数据的游戏《劲爆美国棒球》为例。

许多开发团队并未拥有真正的UI设计专家。但是讽刺的是他们却都能够创造出非常华丽的UI。原因出在哪?

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《劲爆美国棒球》之所以出名是因为它在MetaCritic(游戏邦注:专门收集对于电影,电视节目,音乐专辑,游戏的评论的网站)上始终拥有非常高的评价——尽管这并不是一款特别出色的游戏。事实上,甚少主流评论者对这款游戏做出过评价,而这款游戏之所以能够获得如此高的评价大多取决于棒球迷们的支持。《劲爆美国棒球》的体育运动模拟便属于大块的数据。而《劲爆美国棒球》未能获得除棒球迷以外的其他玩家的欣赏主要也是归咎于其大块的数据。让我们着眼于游戏中一名虚构选手的主屏幕显示内容:

在游戏领域中,几乎所有专业美术人员的任务便是创造出最好看的内容。当然了我也可以只是为我的游戏勾勒出一些简笔画,但是这却不可能帮助我们获得应有的关注度。如果美术人员拥有解剖学知识或将图像转化成3D的能力,我们便能够看到更棒的作品。

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而问题便在于,当我们让这类型美术人员去执行界面工作时,他们的目标可能仍与完成其它美术任务一样,即尽可能创造出任何外表好看的内容。然而如果设计师希望创造出容易上手且操作的游戏,他就必须先使用UI去突出功能而非形式。过多的装饰性设计将会让玩家感到迷惑。设计师需要确保按钮就只是呈现出按钮的样子,非交互式面板也就是非交互式面板的样子。花大量时间和资源去创造一个吸引人的界面有可能只会适得其反,并最终呈献给玩家一款难以亲近的游戏。

Out of the Park Basebal(from gamasutra)

但这却不是说所有的UI都只能呈现出最简单且直白的文本内容。不是每一款游戏都适合简单的外观。装饰性元素也有自己的功效,也能够为游戏带来不一样的风味。但是只有在UI基本完成后,这些元素才有可能成为真正的关注焦点。也就是在组装框架前你并不需要去绘制汽车,同样地,你只有在创造出最理想的功能后才能去美化你的UI。

尽管从表面看来数据主导着他们的设计,但是事实并非如此。他们在如何呈现这些数据以及呈现何种数据的选择中出现了问题。他们所提供的所有垃圾数据掩盖了那些真正重要的数据。缺少“使用案例”也是其中的一大问题。对于大多数选择玩这款游戏的玩家来说,他们都带着各种不同的理由希望去接触每一个虚构的选手。所以该页面上必须出现以下信息:

关于UI,设计师们最需要牢记的一点便是:屏幕上每一个单一元素都将吸引玩家的注意。而你需要做到的便是确保他们能够将有限的焦点投射在你真正需要他们关注的内容上。

你想要将选手分配到哪一个关卡上?

突出等于重要性

你希望选手站在哪个位置上?

或者说:大物品总是比小物品更惹人注意。

你希望选手先扮演投球手还是打击手?

当我们在创建UI时更应该注意这一原理。放大重要按钮看起来会不会很奇怪?当文本内容被放置在屏幕下方而不是上方时你是否会觉得奇怪?在做出任何这些行动前,设计师都必须仔细考虑这种设置对于可用性的影响。如果设计师制作出一个非常小的重要按钮,玩家可能会直接忽视它,或者需要花大量时间去寻找它,并最终对游戏感到失望。

你是否想要设计一个属于自己的选手?

规格并不是物品可见性的唯一决定元素。将一个元素单独放在屏幕上将能够有效地吸引玩家的注意。如果玩家打开一个呈现出一座特殊城市的屏幕,那么即使城市的名字是呈现在最上方的一小段文本中,玩家也能够直接看到它,因为此时周边并没有其它多余的内容。基于这种方法,实体周围空间的使用与UI设计工具箱中的其它工具同样重要。所以你需要合理地利用你的真空区!

你是否想要通过花钱而获得一个选手?

我最近所沉迷的一款游戏,也就是棒球模拟游戏《Out of the Park》便是未能合理安排突出性质的一个典例。比起《OOTP12》,《OOTP13》做出了一定的UI完善,但是从某些方面来看它反而比之前游戏退步了。玩家评级数据便是一显著表现,文本与进度条共同预示着玩家的潜能以及他们离这一潜能的距离。以下便是《OOTP12》中的玩家评级数据:

你想尝试着与一名选手进行对抗吗?

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这些使用案例都要求呈现出不同的信息。但是这款游戏中的任何一个屏幕都未能完整地呈现出这些内容。游戏开发者将所有数据分割成一些较小的内容并分散在各个不同的角落,让玩家很难找到这些信息。特别是在这款游戏的最重要的屏幕中(即玩家的信息页面),即使呈现出了大量的信息但却没有一项是关于使用案例。

ootp12_ratings(from gamasutra)

尽管缺少使用案例设计是UI数据所面临的一大问题——并因此发展成为了Edward Tufte所说的“图表垃圾”,但是更普遍的设计问题则是自以为创造出了所有重要的内容,事实上却没有一项内容是真正重要的。设计师经过精心挑选而最终为玩家呈现出了一些不完整的内容,如“个人信息”,“状态”,“个性”,“防守等级”,“基本投球手等级”,“其它等级”以及“统计数据”。让我们假设,为了面对更广泛的使用案例,设计师一直在尝试着添加更多信息。这应该算是一种合理的解释,尽管最终这种解释也失去了其立足点。如果该解释成立,那么游戏中为何会出现“出生城市”这一选项?为何会包括过去四天的投球分数?为何会出现有关投球手的“带球奔跑者”,“牺牲短打”以及“短打得分”等信息?这之间并不存在设计连贯性,只能说这只是呈现在主要页面上的一些垃圾信息。

下图则是《OOTP13》的版本:

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关键词: 防守