新金沙国际娱乐:预计2012年中国网页游戏用户规

作者:金沙总站电子

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2012年2月22日根据EnfoDesk易观智库研究表明,2014年中国客户端网游市场用户规模为2.69亿,环比增长率12.08%。

2012年1月30日易观国际分析师孙梦子近日发布报告指出,2012年中国网页游戏市场用户规模将达到7500万人,环比增长36.4%。预计未来几年我国网页游戏将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模将达到9750万。

中国网游市场规模预测

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易观智库监测发现,2011年网页游戏的发展超出先前的预期,未来的发展也将保持良好的态势,而发展的主要动力来源于以下几点:

  2011年 12月23日EnfoDesk易观智库预计2012年中国游戏整体市场将达到557亿元,同比增长20.7%,至2014年,中国游戏整体规模将达699亿元。易观乐观预测其仍将保持20%-25%的年度增长率,其中网页游戏以及手机游戏将成为2012年发展重点。市场推动力在于我国二三线市场经济发展、硬件带宽的升级、以及运营商对于游戏运营角度的变化。

2011-2014年中国客户端网络市场用户规模预测

第一、游戏产品在内容和数量上双重爆发,并且在产品结构上也日趋丰富。战争策略类游戏不再独霸市场,角色扮演类游戏开始逐渐增加。而塔防、养成、休闲竞技类新形式的网页游戏业逐渐受到市场和玩家的欢迎。

新金沙国际娱乐:预计2012年中国网页游戏用户规模预计将破7000万,易观国际。新金沙国际娱乐:预计2012年中国网页游戏用户规模预计将破7000万,易观国际。EnfoDesk易观智库分析认为,2011-2014年中国游戏市场发展有以下特点:

结合早前EnfoDesk易观智库对于中国客户端网络游戏市场收入规模的预测,2014年中国有端网游市场整体发展放缓,市场趋于饱和。

第二、技术日渐成熟,用户的体验度得到大幅度提升。随着Flash技术的日趋成熟,以及我国游戏开发人员的经验积累,全像素、即时制的网页有游戏在体验上已经可与2D的客户端网游媲美,且网页游戏的使用习惯,更符合用户目前获取游戏的基本需求,用户在使用时间和使用效果上能够得到双重满足。

新金沙国际娱乐:预计2012年中国网页游戏用户规模预计将破7000万,易观国际。有端网络游戏市场

EnfoDesk易观智库研结合2011年对于中国客户端网游的整体发展情况发现,目前中国客户端网游市场呈现以下特点:

第三、综合性的网游企业运营经验日趋成熟。经过10年的市场历练,我过的网游企业已经逐渐向研发和运营一体的综合性企业发展,品牌意识增强的同时,利用自身的平台数据,在不断提高产品质量的同时,更细致地服务用户,更好的完善产品,使得在市场运营的同时在用户中产生品牌效应。

1、技术整体升级,面向国际市场开放

1、市场保持稳定增长,增速放缓。

虽然中国网页游戏市场的用户规模在不断扩大,但是仍然存在的一些问题,Enfodesk易观智库认为,未来的发展过程中,以下两点问题会成为未来中国网页游戏市场发展的桎梏:

进口游戏以动作类产品、FPS产品为代表全面铺向中国市场,而国产网游的技术和理念已经全面升级,自主研发实力的增长,使得国产游戏的可塑性更高,多元的玩法可以实现。目前在《CF》和《CS online》对市场的培育之下,FPS产品探索出了成熟的付费挖掘之路,而竞争也越发激烈,2011年3季度,金山、盛大、腾讯等游戏巨头陆续推出FPS风格网游。未来1-2年内产品的游戏类型也从单纯的射击类逐渐向格斗、竞技多种类型丰富。该细分市场的用户逐渐成熟,对于产品类型的创新,以及对于该市场的用户挖掘决定未来的竞争格局。

根据Enfodesk易观智库研数据显示,2011年中国客户端网络游戏市场收入达到370亿,略高于预期。客户端网络游戏研发公司自主研发产品约420款,比2010年增加了69款。

第一、产品内容同质化情况依然严重,网页游戏开发周期较短,用户进入门槛较低,虽然新产品数量年年上涨,但是对于市场的短视行为,导致同类型产品充斥着市场,游戏行业产品内容趋同的怪圈仍没有从根本上的到解决。仍然威胁着网页游戏市场未来的发展。

2、硬件带宽升级带动游戏业增长

2、客户端网游用户美誉度提高。

第二、专业性人才供需矛盾进一步加剧,行业在高速发展的同时,对于专业性高端人才的需求程度也在不断提高,但是该类型人才的的数量却没有得到相应的发展。在这样人才观景之下,恶性的人才竞争频繁出现,进一步导致了产品创新能力降低,抄袭现象严重,行业内同质化产品充斥严重后果。

2012年起,国家对固网的整体提速政策,已经步入执行阶段,一方面是提高互联网在县级以下市场的覆盖,一方面是铜网、光纤的免费提速,这将为ACG网游及动作类网游释放新的发展空间。一方面从游戏的引入角度讲,更理想的带宽可以为引入游戏的类型提供更广阔的想象空间。另一方面从用户规模来看,整体带宽提速的政策,二三线城市的用户可以参与到目前的游戏当中来的变为可能,这无形当中提高了用户的潜在数量。在此当中蕴藏的巨大市场,有待于更多企业专注区域或者细分市场的创新。

经过2010年的整体市场衰退,2011年游戏巨头加强自主研发的同时,大幅度引进海外游戏代理运营,此举不仅丰富了自身产品,同时也拉回了大量的用户对于客户端网游产品重新关注。产品类型丰富,游戏质感精良,使得用户对于产品的美誉程度及粘性提高。

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  • 易观国际:2012年中国网络游戏市场规模将达到557亿元 同比增长20.7%
  • 易观国际:2016中国网页游戏市场年度综合报告(附下载)
  • 易观国际:2012年Q1中国网页游戏市场主要产品市场份额
  • 易观国际:每年新游成功概率低于5%
  • 易观国际:2015年中国网页游戏市场年度综合报告

3、参与厂商呈多元化发展路线

3、客户端网游产品服务为王。

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