金沙澳门官网:2010年欧美游戏开发者平均薪酬调

作者:金沙总站电子

与去年相比,初级美工的平均薪酬有些许增加,但有着超过6年经验的首席美术师和技术美术师2010年的平均薪酬却大幅下跌,从2009年的97206美元下滑至2010年的89519美元。

游戏开发者薪酬调查关注的是游戏行业中工作人员的收入。各经验等级和工作岗位的开发者们向我们提供了他们的基础工资和奖金等信息。通过这项报告的第十次年度调查,我们可以大体了解到游戏开发者的薪酬。对于那些刚刚进入游戏行业的人来说,他们能够获得多少薪酬呢?这完全取决于你工作的地点和你的岗位,但别期望能够立马得到大量的财富。只有少数游戏开发者能够大量吸金,但是我们的调查至少可以证明你能够依靠做自己喜欢的工作而过上令人满意的生活。2010年,所有类别和经验等级的开发者的平均薪酬与2009年相比提升了5244美元。声称2010年薪酬有所增长的受访者数量全面提升,其中提升幅度最大的是游戏制作人员,73%的人声称他们的收入高于去年。今年的重头戏将是社交游戏领域,我们相信该领域会对开发者整体薪酬的提升做出不菲贡献。社交游戏也是个学习经验的好地方,许多小公司做出了撼动整个领域的事迹,因为这个领域在传统盒装游戏行业之外开辟了一片新的天地。同时,独立游戏也不断为那些希望另辟蹊径的人提供机会和职位。去年,我们将独立开发者和独立承包人单独制成一个列表,今年我们依然采取这种做法,不过受访者的数量有所减少。我们从调查的评论版块中还得到了另一个结论,尽管通常情况下受雇佣的开发者能够赚到更多钱,但是独立开发者的生活要比前者开心得多。在你决定自己进入游戏行业的方式时,这一点值得考虑。程序员平均薪酬——3年以下经验:55426美元程序员是行业的中坚力量,他们的辛勤工作应当得到可观的报酬。尽管今年制作人的薪酬水准提升较高,但程序员仍然是行业中酬劳最高的职业之一。3年以下经验的程序员的平均薪酬提升了逾1500美元,提升幅度适中。但是从整体上来说,程序员的平均薪酬有所下滑。这种平均薪酬的下滑现象,再加上经验不深的程序员受访者的数量有所增多,从某种程度上表明公司正在雇佣有着较少经验的计算机科学专业的毕业生。对于那些想要在2011年和2012年进入这个行业的毫无经验的程序员来说,这是个值得关注的事情。加拿大程序员在2010年的收入更多,达到74473美元,2009年只有67937美元。欧洲程序员的薪酬也有所提升,平均薪酬为48230美元。不同经验和职位程序员的平均薪酬(from gamecareergUIde)所有程序员和工程师平均薪酬(from gamecareerguide)美工和动画师平均薪酬——3年以下经验:45714美元与去年相比,初级美工的平均薪酬有些许增加,但有着超过6年经验的首席美术师和技术美术师2010年的平均薪酬却大幅下跌,从2009年的97206美元下滑至2010年的89519美元。与去年相比,初级美工的平均薪酬有些许增加,但有着超过6年经验的首席美术师和技术美术师在2010年的平均薪酬却大幅下跌,从2009年的97206美元下滑至2010年的89519美元。在游戏和电影行业,年轻的美工通常被很快地雇佣、重组和解雇,所以年轻从业者在选择方向时必须谨慎。或许比起那些大公司来说,独立游戏公司更需要这样的人才。加拿大美工的平均薪酬增加了3877美元,达到了63277美元。增幅大部分来源于美工和动画师,他们的薪酬从2009年的50565美元增加到2010年的56630美元。欧洲设计师的薪酬也有所增长,增幅为3459美元,目前平均薪酬为41611美元。不同经验和职位美工的平均薪酬(from gamecareerguide)所有美工和动画师的平均薪酬(from gamecareerguide)游戏设计师平均薪酬——3年以下经验:46214美元游戏设计师、创意总监和剧情写手的薪酬与去年相比有所增加。许多有抱负的开发者想要进入这片领域,但对经验不足者或许不那么简单。先自行制作某些游戏可以为你进入这个领域提供帮助,但是设计师是创意类职业中薪酬最低的岗位。从总体上来说,各个经验等级的设计师的薪酬有了些许提升。据我们的调查所示,设计师是最稳定的职位之一。在发回的报告中,至少有66%的人声称其收入与去年相比小有提升。加拿大设计师的薪酬有所减少,平均薪酬从2009年的61520美元降至2010年的58319美元。欧洲设计师的收入也有所减少,但是稍微比加拿大设计师要好,目前平均薪酬为41250美元,与2009年相比减少了1173美元。不同经验和职位游戏设计师的平均薪酬(from gamecareerguide)所有游戏设计师的平均薪酬(from gamecareerguide)制作人平均薪酬——3年以下经验:51324美元在2009年总体平均薪酬下滑之后,今年制作人薪酬增加幅度高达13462美元。73%的受访者报告称他们的薪酬有所增加。这其中的部分原因或许是超过半数的回应者都有逾6年的工作经验,但也暗示游戏行业逐渐转向社交游戏,该领域能够为制作人支付web 2.0的薪酬。3年以下经验的制作人发现,2010年他们的平均薪酬猛涨将近9000美元,这对经验不足的群体而言是个令人震惊的数目。制作人获得额外奖金的比例也位于第二,为83%,仅次于运营人员的85%。加拿大制作人的薪酬有明显的减少,平均值从2009年的87130美元降至2010年的72500美元。2010年欧洲制作人的薪酬稍微上扬,平均值为52884美元,56%的人报告称自己的薪酬有所增加。不同经验和职位制作人的平均薪酬(from gamecareerguide)所有制作人的平均薪酬(from gamecareerguide)音效制作人员平均薪酬——3年以下经验:39375美元在对音频从业者的调查中,15%的人报告称他们的收入比去年有所减少,这个比例在所有调查类别中是最高的。游戏行业中全职音频从业者的人数较少,虽然今年受访者的数量有所增加,但数量仍然较少,所以很难得出准确的情况。音效制作人员继续成为获得额外福利(游戏邦注:如医疗保险)可能性最小的人群。但是,他们却好似最有可能获得作品版税的群体,25%的比例大大超过其他从业者,位居第二的游戏设计师的这一比例为17%。加拿大音效制作人员声称2010年收入增长,平均薪酬从61250美元增加至68571美元。欧洲音效制作人员的平均薪酬也有所增加,增幅为6111美元,目前平均值为46944美元,在2010年的收入增长了50%。不同经验和职位音效制作人员的平均薪酬(from gamecareerguide)所有音效制作人员平均薪酬(from gamecareerguide)QA人员平均薪酬——3年以下经验:36136美元QA依然是收入最低的群体之一。但是,2010年QA人员的薪酬和福利有了适度的提升。许多开发者都会选择QA作为他们进入该行业的起点。大量QA从业人员都是外包人员的,所以这里的数据或许无法体现出整体状况,QA主管的增加或许可以解释这种薪酬上升的现象。但是和制作人一样,这种上扬也可能来自于那些在web行业中工作的人,Zynga之类的公司需要长期的QA提供支持。通常情况下,web开发者的收入会比传统视频游戏的同行要好些。加拿大QA人员的福利没有像美国那么好,据报告平均薪酬从39375美元下降至37857美元。欧洲QA人员的薪资增加了7722美元,平均薪酬达到37222美元。不同经验和职位QA人员平均薪酬(from gamecareerguide)所有QA测试者的平均薪酬(from gamecareerguide)运营和法律工作人员平均薪酬——3年以下经验:57778美元参与调查的运营和法律从业者包括首席执行官、执行主管、社区主管、营销、法律、人力资源、IT、内容收购/授权,以及其他管理人员。运营人员获得额外收入的可能性最高(游戏邦注:比例为85%)。运营不仅有着最高的平均薪酬,而且还在全经验等级平均薪酬排行榜上遥遥领先。在所有接受调查的类别中,运营部门中有6年以上经验的人所占的比例也最高,为55.6%。作为一个学生,找到可以信任的优秀运营合作伙伴至关重要,因而运营部门对新人的需求量也很高。运营、营销和法律也是女性从业者第二多的类别,仅略低于占比17%的制作人群体。加拿大运营群体的平均薪酬有所增加,达到85312美元。欧洲运营群体的薪酬也有所增加,从59231美元提升至2010年的63235美元。运营和法律工作者薪酬(from gamecareerguide)失业金沙澳门官网:2010年欧美游戏开发者平均薪酬调查报告,2012年欧美各部门游戏从业者收入调查报告。在接受调查的将近4000名开发者中,14%的人在2010年曾经被解雇过。与2009年19%的比例相比减少了5%,但是仍然比2008年的12%要高。在这些被解雇的人群中,52%的人可以在游戏工作室或发行商处找到新工作,但16%的人无法在行业内找到新岗位。2010年转向外包和咨询的开发者比例更高(游戏邦注:达到23%),2009年时只有17%。13%的人选择自立门户或与他人合作创办公司,比2009年的10%略有提升。19%的开发者转向独立开发,与2009年的16%相比有所增加。与2009年相比,转入独立和外包相结合的开发者数量增加了9%,这又是传统开发者——发行商模式之外的新模式崛起的征兆。美国各地区平均薪酬(包括所有经验等级和职业类别)美国各地区平均薪酬(from gamecareerguide)平均薪酬最高的十大州(包括所有经验等级,反馈较少的州不计在内)平均薪酬最高的十大州(from gamecareerguide)美国各地区各职业类别的平均薪酬美国各地区各职业类别平均薪酬(from gamecareerguide)美国各地区拥有住房者与无住房者的平均工资对比美国各地区拥有住房者与无住房者的平均工资对比(from gamecareerguide)美国、加拿大和欧洲的平均工资(包括所有经验等级和职业类别,以美元为单位)美国、加拿大和欧洲的平均工资(from gamecareerguide)注:1、多数加拿大受访者来自不列颠哥伦比亚、魁北克省和安大略省。2、多数欧洲受访者来自于英国、法国、德国、西班牙、荷兰和意大利。各教育水平和职业的平均薪酬(from gamecareerguide)独立报告金沙澳门官网:2010年欧美游戏开发者平均薪酬调查报告,2012年欧美各部门游戏从业者收入调查报告。这是我们这项报告独立版块面世的第二个年份,涉及独立开发者和承包人。在受调查的所有人群中,独立承包人(游戏邦注:不属于任何团队)的薪酬再次登顶。去年45137美元的平均薪酬在2010年又有了显著的提升,独立承包人目前的平均薪酬为55493美元。那些从属于团队的承包人的薪酬在2010年也增加了逾6000美元,平均值达到26780美元。独立开发者再次垫底,2010年收入更少,平均值为11379美元。在这项调查中,大部分的受访者(游戏邦注:所占比例为52%)为设计师,但是多数独立承包人(游戏邦注:比例为26%)做的是与美术相关的工作。那些独立开发者或者独立团队的成员,55%的人在2010年依靠出售游戏获得的收入不足500美元。而且,有些独立开发者靠提供资源来赚钱,而不是出售游戏。18%的个人或团队成员靠其他与游戏相关的盈利流获得额外的收入。对于这些人而言,16%的人收入不足100美元,但23%的人赚到了超过2万美元的钱。这些额外的盈利来源于推广、非游戏DLC内容、赞助、广告、奖金和补助金。在那些受访的独立承包人中,33%的人每年都可以获得额外的收入,7%的人获得版税,10%的人可以获得游戏盈利抽成。在最后这类人中,25%的人通过这个渠道获得不足1000美元的收入,但是3%的收入超过10万美元。有趣的是,在将近500个未获得薪酬的受访者中,63%的人未从事过传统上以工资为生的游戏开发工作。现在,许多学生也开始以独立开发者作为起步。开发职位对于承包人而言,我们让受访者选择2010年主要的工作职位。但对于独立开发者而言,情况有些复杂。基于这种小群体开发的本性,让独立开发者选择一个职业类别并非合理的做法。出于这个原因,以下的独立开发者图表的意思是“有多少比例的独立开发者至少在担任这个开发职位”。独立开发者的开发职位比例(from gamecareerguide)承包人的开发职位比例(from gamecareerguide)金沙澳门官网:2010年欧美游戏开发者平均薪酬调查报告,2012年欧美各部门游戏从业者收入调查报告。调查方法今年是游戏开发者薪酬调查开展的第十年,该调查开展于2011年2月,时间跨度是从2010年1月1日到2010年12月31日这个财年。调查邮件的发送对象是《游戏开发者》的订阅者、游戏开发者大会的参与者和Gamasutra.com的成员。我们收到了全球3781个受访者的回信,但并非所有参与调查的人都提供了足够用于撰写最终报告的薪酬信息。我们还排除了薪酬不足1万美元的对象以及学生和教师。报告的少部分薪酬高于20.25万美元的人也被排除在外,防止他们的高薪影响到平均薪酬的计算。调查主要关注的是美国地区的薪酬状况,但是也整理了加拿大和欧洲的数据。美国地区可用统计样本为1343例,加拿大为276例,欧洲为404例。全球范围内,提供薪酬信息的独立开发者和独立承包人有473个。对美国游戏开发者社群而言,我们的薪酬调查的误差在2.7%左右,可信度为95%。加拿大数据误差为5.9%左右,欧洲为4.9%左右。 该贴已经同步到 admin的微博游戏, 薪酬, 工作人员, 调查报告, 开发者

“游戏业正处于创意革命的边缘,SDK和自主发行越来越便利,越来越少的创意总监来自因循守旧的发行者,而是,越来越多的来自眼界开阔、敢于实验创新的开发者。”

不同经验和职位美工的平均薪酬(from gamecareerguide)

game designers(from gamecareergudie)

美国各地区平均薪酬(包括所有经验等级和职业类别)

 

所有游戏设计师的平均薪酬(from gamecareerguide)

每一年,我们都向成千上万的游戏从业者和Gamasutra读者们询问他们的上年度收入情况和大量相关问题。接受我们的调查的人有工作数年的开发者,也有刚入行的新人,调查的项目包括基本工资、福利、补贴和其他工作信息。如果你想入行游戏业,看看我们的调查结果,也许你能得到一些启示。

独立报告

越来越多独立开发者的工作涉及设计(59%,上升了7%)、编程(53%,上升了13%、QA(43%,上升了12%)和制作(47%,上升了10%),不过从事美术和音频的比例稍有下降(分别是40%和17%,比2010年各下降了1%)。考虑到参与调查的独立开发者的人数总地来说是相等的,这意味着独立开发者承担的职能比以前更多了——优秀的独立团队成员是可以编程、测试、设计、绘画和管理生产进度的人。

金沙澳门官网:2010年欧美游戏开发者平均薪酬调查报告,2012年欧美各部门游戏从业者收入调查报告。调查方法

为了听取从业者对游戏行业发出的心声,我们在调查报告的最后留下空间给他们作评论。以下是一些比较值得注意的回应。

美国各地区平均薪酬(from gamecareerguide)

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所有QA测试者的平均薪酬(from gamecareerguide)

加拿大游戏设计师平均各级别后的收入是60240美元,与2010年相比增长了约1950美元。而欧洲游戏设计师平均收入是38281美元,缩水约3000美元。

在这些被解雇的人群中,52%的人可以在游戏工作室或发行商处找到新工作,但16%的人无法在行业内找到新岗位。2010年转向外包和咨询的开发者比例更高(游戏邦注:达到23%),2009年时只有17%。13%的人选择自立门户或与他人合作创办公司,比2009年的10%略有提升。

QA tester(from gamecareerguide)

在对音频从业者的调查中,15%的人报告称他们的收入比去年有所减少,这个比例在所有调查类别中是最高的。游戏行业中全职音频从业者的人数较少,虽然今年受访者的数量有所增加,但数量仍然较少,所以很难得出准确的情况。

average salary by US region by descipline(from gamecareerguide)

独立开发者的开发职位比例(from gamecareerguide)

言论

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少数解雇人员选择了自己创业、加入独立工作室或从事外包工作。这可能是社交和手机游戏业呈缓慢泡沫化的信号,这一行业近年来流失了大量资金。

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“音频设计师在游戏行业往往被当作一次性资源,无论是在游戏业内部还是外部,我们的机会都极少,因为音频设计这一行受严重误解和低估了。我们还有一线希望,但我们必须团结起来,用响当当的事实喊出我们的心声,为我们的工作正名。在优秀的游戏中,音频发挥了重大作用,如《Bastion》和《传送门2》,确实很激励我们。”

平均薪酬——3年以下经验:55426美元

商务人员的平均收入是行业中最高的(10万2160美元),得到的非工资性收入也是最多的(24874美元)。然而,两个数字与2010的相比,实际上都下降了,分别减少了3300和4000美元。

有趣的是,在将近500个未获得薪酬的受访者中,63%的人未从事过传统上以工资为生的游戏开发工作。现在,许多学生也开始以独立开发者作为起步。

大多数QA测试人员是以合约形式工作的,有工资的职位大多数是给QA主管的。QA测试的合约工作者的平均收入是27065美元,比2010年增长了大约4150美元。

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平均薪酬——3年以下经验:46214美元

“能够适应社交和手机游戏崛起的开发者做得很好,可惜世界的总体经济形势不佳。手机和社交游戏令人兴奋,因为它允许开发者专注于简单、严密而精致的游戏玩法。因此,我认为近来的趋势一定程度上回到了‘游戏的黄金时代’。”

金沙澳门官网 6美国、加拿大和欧洲的平均工资(from gamecareerguide)

“我们正处于重大转折点。数字推广模式和手机游戏的爆炸式发展,开辟了小工作室和快速开发的新时代。用2-3年时间开发AAA游戏的时代即将终结。”

加拿大QA人员的福利没有像美国那么好,据报告平均薪酬从39375美元下降至37857美元。欧洲QA人员的薪资增加了7722美元,平均薪酬达到37222美元。

在游戏业的商务人员中,女性的比例相对较高,达到17.6%,比今年整个行业的女性从业者平均比例高7.6%,比2010年高3.6%。

我们收到了全球3781个受访者的回信,但并非所有参与调查的人都提供了足够用于撰写最终报告的薪酬信息。我们还排除了薪酬不足1万美元的对象以及学生和教师。报告的少部分薪酬高于20.25万美元的人也被排除在外,防止他们的高薪影响到平均薪酬的计算。

All QA testers(from gamecareerguide)

平均薪酬——3年以下经验:51324美元

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不同经验和职位游戏设计师的平均薪酬(from gamecareerguide)

平均收入,从业3年或以下:49481美元

调查主要关注的是美国地区的薪酬状况,但是也整理了加拿大和欧洲的数据。美国地区可用统计样本为1343例,加拿大为276例,欧洲为404例。全球范围内,提供薪酬信息的独立开发者和独立承包人有473个。

为数不少的调查对象表示再次被同一家公司雇用,既有成为外包合作者,也有改变职称的受薪员工(但职责相同)。

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“我们正处于变革时代,不只是商业模式和推广平台,还有道德观念。我对未来很乐观——越来越多人在玩游戏,当经济萧条结束时,我们会看到游戏业的各方面都开始盈利。”

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独立游戏的收益在2011年也增加了一点。出售游戏的收入少于500美元的独立开发者比例从2010年的55%减少到2011年的48%。16%的独立开发者靠出售游戏获利超过6万美元,而在2010年时,这个比例仅8%。

这是我们这项报告独立版块面世的第二个年份,涉及独立开发者和承包人。在受调查的所有人群中,独立承包人(游戏邦注:不属于任何团队)的薪酬再次登顶。

average salaries in three regions(from gamecareerguide)

对于承包人而言,我们让受访者选择2010年主要的工作职位。但对于独立开发者而言,情况有些复杂。基于这种小群体开发的本性,让独立开发者选择一个职业类别并非合理的做法。出于这个原因,以下的独立开发者图表的意思是“有多少比例的独立开发者至少在担任这个开发职位”。

programmer & engineer(from gamecareerguide)

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average salary for homeowners(from gamecareerguide)

更多阅读:

  • Gamasutra:2014年美国游戏开发者薪酬调查报告
  • Flurry:欧美9类移动游戏忠诚度矩阵
  • 国内游戏外包的未来:美企扶植内包
  • Gamasutra:2014年游戏产业从业者年薪调查报告
  • Gamasutra:日本游戏产业困境调查 半数日本游戏2011年没挣到钱
  • Gamasutra:为什么有些游戏会让人觉得浪费时间?
  • Gamasutra:2014年Steam平台每月发布游戏均超去年总和
  • Gamasutra:2012年欧美各部门游戏从业者收入调查报告
  • PMI:2015年项目管理薪酬调查报告【370页】(附下载)
  • 探讨游戏开发者的未来经济状况
  • Eric Caoili:游戏开发者该如何进军阿拉伯市场?
  • Robert Fearon:针对独立游戏开发者的五项PR建议
  • 语言是游戏开发者实施本土化策略的关键
  • Leigh Alexander:开发者谈易用性文本游戏开发工具的挑战性
  • 国际游戏开发者协会:调查显示游戏开发者平均年薪近32万 普遍缺乏稳定感

all producers(from gamecareerguide)

承包人的开发职位比例(from gamecareerguide)

加拿大音频人员在2011年的平均收入是67955美元,下降了600美元。不幸的是,我们没有收集到足够的欧洲音频人员的回复,所以不能得出任何有意义的结论。

这种平均薪酬的下滑现象,再加上经验不深的程序员受访者的数量有所增多,从某种程度上表明公司正在雇佣有着较少经验的计算机科学专业的毕业生。对于那些想要在2011年和2012年进入这个行业的毫无经验的程序员来说,这是个值得关注的事情。

平均收入,从业3年或以下:55893美元

而且,有些独立开发者靠提供资源来赚钱,而不是出售游戏。18%的个人或团队成员靠其他与游戏相关的盈利流获得额外的收入。对于这些人而言,16%的人收入不足100美元,但23%的人赚到了超过2万美元的钱。这些额外的盈利来源于推广、非游戏DLC内容、赞助、广告、奖金和补助金。在那些受访的独立承包人中,33%的人每年都可以获得额外的收入,7%的人获得版税,10%的人可以获得游戏盈利抽成。在最后这类人中,25%的人通过这个渠道获得不足1000美元的收入,但是3%的收入超过10万美元。

随着独立游戏行业不断成熟、资源实力逐渐增强,从事这类工作的收入看似多少也得到巩固。与2010年相比,更多独立开发者选择了在团队中工作,而不是一个人单干。

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average salary by US region(from gamecareerguide)

平均薪酬——3年以下经验:57778美元

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开发职位

在这些被解雇的人当中,58%在游戏业中找到新工作,19%从事合约或咨询工作,10%创办自己的公司,13%从事独立游戏开发,13%没有找到新的游戏开发工作(注意,本次调查的问题,允许调查对象作出多种回答)。

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top 10 states with highest average salaries(from gamecareerguide)

所有制作人的平均薪酬(from gamecareerguide)

“在英国,这是可怕的一年。几乎没有任何新的设计岗位,好多工作室都倒闭了。”

美工和动画师

 

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更多的薪水和稳定的发展让游戏从业者对职业生涯和整个行业更加乐观。大部分从业者——65%的人表示对自己的未来职业道路感到“满意”或“非常满意”(游戏邦注:这比2010年增长了4%),34%的人相信游戏业会比去年提供更多工作岗位(增长5%),54%的人认为游戏从业者的机遇比以前更多了(增长了7%)。

美国各地区各职业类别的平均薪酬

外包音频人员在2010年多创收3200美元。拿工资的音频人员与其他部门的员工相比,获得补贴的可能性最低,不过,他们的平均收入为9875美元,确实比2010年增长了2200美元。

在接受调查的将近4000名开发者中,14%的人在2010年曾经被解雇过。与2009年19%的比例相比减少了5%,但是仍然比2008年的12%要高。

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平均收入,从业3年或以下:66116美元

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