6165金沙总站:2017年日本游戏开发者的生活与工作

作者:金沙总站电子

关于薪资,一直都是行业关注的热点,上个月CEDEC发布了《2016年日本游戏行业就业情况报告》详细描写了日本游戏开发者的现状,从报告来看,目前日本开发者平均入行时间已经长达9年之久,平均年收入524.6万日元(约合32.42万元,折算下来月薪2.7万元)。以下为详细报告:

任天堂公司近日在招聘平台上公布了内部超过2000名雇员的工作待遇,详细列出了他们的平均报酬、工作时长和福利。长久以来,这家游戏巨擘以令人印象深刻的电子游戏和硬件引领行业,如果招聘平台有任何迹象的话,那就是该公司在员工待遇方面同样走在前列。

6165金沙总站:2017年日本游戏开发者的生活与工作调查报告,2016年日本游戏行业就业情况。近日,日本CEDEC(电脑娱乐开发者大会)公布了一份名为《2017年日本游戏开发者的生活与工作》的调查报告。

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根据情报信息,截至2018年9月,任天堂在日本雇佣员工总人数为2271人,员工的平均年龄为38.6岁,平均工龄为13.5年。员工平均年薪约为8.06万美元(约合人民币54万元)。任天堂还另外为员工提供通勤福利、一年两度奖金和年度加薪。

该调查项目始于2012年,报告主要针对参与游戏开发的相关从业人员,包括游戏导演、游戏编辑、工程师以及设计师等等。今年的调查时间从2017年7月1日至7月31日。本次收到有效的调查结果共计1936条(2016年为1978条)。

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值得注意的是,日本任天堂的平均工作时长为7小时45分钟,期间有一小时休息时间。在以无限度加班着称的日本企业中,这被认为是该公司员工待遇优厚的最突出例证。

今年这项调查也是首次加入区域划分,在所有参与调查的人员中,关东地区的游戏开发者最多,占比达80%。

首先我们从大家最关心的收入来看,日本游戏开发者平均年收524.6万日元(约合32.41万元),其中“年收4006165金沙总站:2017年日本游戏开发者的生活与工作调查报告,2016年日本游戏行业就业情况。~499万日元”的开发者数量最多,占到了总数的20.1%;其次是“300~399万日元”站17.7%;而“500~599”万日元的开发者则占到17.6%。但是报告也指出,这个数字可能出现虚高的情况,根据日本国税厅2016年所发布的数据,这个数字将近高出了100万日元。

将以上数据公诸于众正是任天堂发动的魅力攻势之一。据日本厚生劳动省最近发布的数据,日本人均年收入均值约在22.3万元人民币,仅占任天堂员工平均薪资的一半。此前一年,出色的游戏业绩也给日本索尼公司的员工

以下是《2017年日本游戏开发者的生活与工作》调查报告摘要:

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赢得了整体5%的涨薪,公司人均年收入达到910万日元,与任天堂相当。

2016平均年收入为539万日元(约合人民币32万),北海道、近畿的开发者年收入超平均水平

不同职位的收入情况

由于吸金能力强劲,游戏向来是让人垂涎三尺的行业。但作为从上世纪就迈入游戏业巅峰的日本企业,其总体薪资水平实则并不抢眼。

2012年首次开展调查时,调查结果显示,游戏开发者平均年收入为524万日元。如今五年时间过去了,最新的平均年收入为539万日元,仅提升了17万日元。以工作区域划分来看,日本北海道的游戏开发者平均年收入为576.72万日元,近畿为561万日元,稍微高出全日本的平均水平。

根据职业进行划分,其中管理层的平均年薪最高,达到909.8万日元(约合56.22万元);其次是制作人767.3万日元(约合47.42万元);经营企划方面的薪酬在724万日元(约合44.74万元)。就运营岗位来看,负责海外市场的工资高出国内市场100万日元,其年收入分别为690万日元(约合42.64万元)和590万日元(约合36.46万元)。与之相比开发者就显得比较苦逼了,工资最低的三个职位分别是策划、美术和程序,年收入分别为436.4万日元(约合26.97万元)、445.1万日元(约合27.51万元)和512.9万日元(约合31.7万元)。

CEDEC发布的《2016年日本游戏行业就业情况报告》显示,一名游戏开发者在入行长达九年之后,年收入平均才会达到524万日元。工资最低的三个职位分别是策划、美术和程序,年收入分别为436万日元、445万日元和513万日元。工作年限在3年以下的员工收入会更低,仅为380.9万日元(约合23.54万元)。

平均工作年限10年以上,超56.6%的游戏开发者没换过工作

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“这个价位只能算普通,在一个正常公司找一份职业就能轻易够到。”一名在日本留学六年的学生告诉界面新闻,“在东京,稍好地段的房租破八万稀松平常,水电费、网费都惊人的高,日本员工还要缴纳年金和国民健康保险费,二十多万的薪资并不见得能太体面地活。”

关于游戏开发者的工作年限,调查结果显示,跟历届调查差别不多,一般为十年左右。以区域划分来看,日本北海道平均工作年限达13.82年,九州为12.96年,也是远超10.63年的平均工作年限。而日本中部区域则为8.78年,在平均年限以下。另外,超过56.6%的游戏开发者没换过工作,就业年份越长,换工作的次数也相应增加。

不同入行时间的收入

从任天堂公布的招聘计划中也可窥见一斑。这家老牌公司计划全年招聘81人,比起2018年的59人名额大幅增长,为近五年之最。但相比50多万元的平均薪酬,新人收入泛善可陈,其中,博士生为26万日元,硕士生24万日元,大学本科生23万日元。

主机游戏开发人员有所增加,而智能手机、平板电脑类游戏的开发人才从2014年开始已经连续三年出现下滑。

事实上,除了职业的不同,对于薪酬来说工作年限也是一个重要的参数,特别是像日本这种实行工作终生制的国家。其中已经入行18年的老司机的平均年收打731.6万日元(约合45.21万元);15~18年的年薪698.7万日元(约合43.18万元);而像3年以下的从业者工资就只有380.9万日元(约合23.54万元)。

尽管缺乏更具体的数据支撑,得出的结论因此也仅具有部分参考性。但在一个年轻人普遍扎堆的行业里,较低收入群体居多却导向高收入的平均值,由此或许可以推断该公司内部薪酬分层的程度。

据调查结果显示,2015年主机游戏开发人员降至最低,只占总数的27.1%,2016年上升至40.3%,2017年增长为48.8%。另一方面,智能手机、平板电脑类游戏的开发人员在2014年迎来顶峰占比达92.2%,2015年为64.3%,2016年为53.2%,2017年则下滑至48.9%。

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