奥门金沙总站:2014年全球游戏大数据,2014年1月

作者:奥门金沙总站

  3、《英雄联盟 (微博)》S4冠军赛打破了记录,现场观赛玩家达到4万人,单独同时在线观赛玩家突破2700万。预计未来观看人数会保持高速增长。

自:网易游戏

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  19、2014年首届WCA赛事总奖金池为2000万,共吸引来自全球五大洲29个国家和地区的选手参加,参赛的3800名选手刷新电竞赛事历史选手记录;总奖金2000W刷新多项比赛项目单项记录,而在WCA2015,赛事总奖金池预计将达到1个亿。

今日,著名游戏博客Kotaku发表了一篇文章,称Riot的数据表明,英雄联盟目前平均每天的玩家数量已经超过2700万,这一数据目前没有任何游戏可以超越。

社交博彩游戏持续增长,但增幅有所下降,该公司预计2014年社交博彩游戏总收入将达到34亿美元,同比增长10%左右,和去年39%的增幅相比明显减速。而且,随着并购和不断的扩张,社交游戏博彩领域继续呈现垄断现象,GSN、Caesars和Zynga三家公司分别以25%、21%和12%的市场份额遥遥领先。

  17、根据11月PC游戏在线时长排行榜显示,暴雪娱乐的《魔兽世界》在《德拉诺之王》资料片上线之后市场占有率从10月的8.53%急剧扩大至15.61%,虽然Riot公司出品的《英雄联盟》仍保持第一的位置,但LoL的市场占有率已由10月的22.25%降至19.99%。

以下是Kotaku博客的原文翻译:

2014年比较值得注意的大事件是,亚马逊9.7亿美元收购Twitch,而该平台是全球最大的游戏视频直播平台,对于MMO游戏,尤其是MOBA游戏影响力非常大。另外,Dota 2的冠军赛奖金池达到了1100万美元,这也是电竞游戏历史最高的奖金池记录。另外,《英雄联盟》S4冠军赛打破了记录,现场观赛玩家达到4万人,单独同时在线观赛玩家突破2700万。从电竞角度来看,该公司预计观看人数会保持高速增长,从今年的1.01亿增长到明年的1.34亿。
数字PC和主机游戏收入

  10、2014年在中国,移动游戏的收入52%来自安卓平台,25%来自IOS平台。而移动游戏开发商腾讯游戏以15.5%的份额位列收入榜第一,超过第二至第四名(乐动、玩蟹、银汉)收入总和。

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2014年数字PC付费下载游戏收入将达到44亿美元,DLC收入将达到20亿美元。主机销量方面,Wii U以730万垫底,PS4销量1350万,Xbox One目前以1千万销量居第二名。在2014年,数字主机游戏收入8亿美元,而主机游戏DLC数字版收入达到了16亿美元。

  13、Xbox制造商微软以25亿美元的价格收购了顶级游戏《我的世界》开发商,瑞典游戏工作室Mojang。

今 天,Riot给我们带来了一则有趣的消息,英雄联盟每天的玩家数量已超过2700万。2700万是什么概念呢?简单来讲,如果英雄联盟的所有玩家组成一个 国家,那么这个国家将会在全世界244个国家里排45名。在这则消息的开头部分,Riot表示每月都会有超过6700万的玩家玩LOL,并且在节假日等高 峰期,同时在线人数已经突破了750万。

手游市场是近两年业内最热门的领域,其规模增长速度令所有分析师都觉得难以预测。但随着手游市场的增长,该领域的竞争也出现了白热化的状况,从ARPU值方面我们可以看到,手游玩家的平均付费额虽然在增长,但增幅却出现了下滑,从今年Q1的24%,降到了Q3时候的16%。随着手游厂商不断增多,手游数量激增,而曝光率和用户获取都成为了大多数开发商最头疼的问题。

  20、2014年整个中国游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏(微博)、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类游戏)的生产经营总收入约为1520亿元人民币,比2013年的1230 亿元增收290亿元。

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SuperData预计,在2014年,全球数字游戏总收入将达到490亿美元,其中拉丁美洲数字游戏的收入将达到42亿美元,同比增长13%,数字主机游戏收入将达到24亿美元,同比增幅24%。该公司预计,未来数字游戏市场的增长将受益于这些新兴市场的规模增长。

  12、2014年11月,苹果携手银联开通的一元区,从此苹果商店中国区也迎来了“0.99”时代。根据应用分析机构App Annie公布的最新数据,中国区App Store 开启1元促销之后的当周,应用下载量几乎相当于前一周的12倍。

MMO游戏市场

  5、2014年,YouTube用户上传超过1.2亿段游戏视频,《英雄联盟》的YouTue视频观看次数达到85亿。

据该公司透露,亚洲是手游市场规模增长最快的地区,2014年手游总收入将突破110亿美元,而在亚洲市场,中国地区的手游市场也出现了饱和,欧美开发商已经不再像此前那样容易进入中国收入榜高位。而在日本市场,中核游戏以及混合型的手游在日本成功夺得了市场,RPG游戏占9月日本区Android手游收入的19%。亚洲的另一个人口大国印度,智能机用户数量激增,和去年同期相比智能机普及率几乎增长了40%,SuperData预计到2015年,印度将新增7800万智能机用户,而这都是潜在的手游玩家。

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